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英雄联盟手游青钢影攻略



首先是技能介绍

被动适应性防御

你对敌方英雄的普通攻击会生成一个相当于你20%生命值的物理/魔法护盾

而这个盾是刷物理盾还是魔法盾取决于敌方英雄对你造成的物理/魔法伤害哪个更高

被动的计时器在图2标注的位置

补充:在游戏开局系统会给你设定一个默认伤害值,这就是为什么对方还没有对你造成伤害而你能刷出盾的原因

另外物理/魔法盾只能抵挡相对应的伤害,而真实伤害可以无视你的被动,例如盖伦的大

要问为什么?因为真实伤害是这个游戏最真实的伤害

1技能精准礼仪

强化你的下一次普通攻击,并且会给你一个加25%移速的buff,使用第一段以后4秒内可以免费再次使用,如果你使用第一段1技能以后等1.5秒,会强化1技能,这一脚造成的伤害会变为真实伤害

注意:使用第一段1技能以后不是要等1.5秒才能再用,等1.5秒后只是会强化为真实伤害。如果用了第一段马上再用1技能,可以瞬间打出两次一段1技能

另外这个技能并不会暴击,移速buff两段都能触发

2技能战术横扫

使用后会有一个蓄力时间,然后会对前方扇形范围的敌方单位造成伤害。这个技能分为外圈和内圈,被外圈扫中的敌方单位会额外造成6%最大生命值的伤害,并造成减速,还可以给青钢影回血

注意:回血只对敌方英雄有效,对小兵野怪大小龙无效

3技能钩索

青钢影的核心技能,能打能跑,并且很多机制都要靠3技能来实现,所以会多花点篇幅,分两段来讲#(吐舌)

首先基础介绍:整个技能分为3段,第一段为青光眼发射钩索,第二段为青钢影飞向地形挂在墙上,第三段为青钢影飞向目标。第三段青钢影如果命中了敌方英雄或者大型野怪会眩晕目标并给自己提供一个50%攻速加成的buff,持续5秒

由于3技能的重要性所以某些进阶的机制我就提前放这里讲了吧

先讲简单的,上面提到青钢影的3技能整个释放过程分为3段,青钢影3技能的第三段可以穿很厚的墙,例如图里龙坑这个位置,可以打人一个出其不意,也可以当逃跑大师

3技能我说分为3段,可能有人会问技能说明只讲了两段,为什么是分为3段?这就涉及到3技能第一段的隐藏机制:“免控”

为什么要打引号?其实是3技能的免控不是说让你无视控制,以定身为例,定身的控制效果仍然会对你生效,但如果在定身效果生效是你的3技能处于第一段,那么在钩索钩到墙上后你依然会被拉过去,避免了你被原地控到死可以让你规避到安全位置

这个存在于端游的机制是今天打排位诺手拉我,我用3技能跑了才发现的,刚刚花了点时间用小龙起身的击飞效果做了下测试,发现手游里这个机制依然生效

注意:这个让你“免控”/抵消控制的机制只存在于3技能的第一段,第二段第三段都不行。

另外,3技能整个释放过程中都可以使用2技能,这是3技能除了抵消控制外最实用的一个机制。使用32或是23连招可以让你更好的追击和反打,卡好2技能外圈和3技能距离的话可以让你瞬间打出一套很高的爆发

最后补充一点,3技能上墙后如果周围没有敌方单位,你继续点技能图标,青钢影会飞向她面对的方向,如果有的话她会往敌方单位飞过去

注意在熟悉之后最好不要用自动释放,命中率不咋地,除非你跟对方距离很近。手动释放才是最好的,但这个需要多加练习

4技能也就是大招海克斯最后通牒

把敌方控在一个范围内,在2.5秒的时间内敌方任何位移技能都无法跑出这个范围

青钢影的留人技能,这个技能功能性大于伤害,伤害基本可以忽略不计

这个技能也有隐藏的机制,容我慢慢道来

第一点:4技能大到敌方英雄后敌方即使交闪现也出不去,但如果青钢影跑出大招范围或者敌方把青钢影打出大招范围例如盲僧的大,则都可以解除这个控制效果

第二点:青钢影的大招可以打断引导技能,例如雪人的大,或者敌方的回城

第三点,青钢影的大有一个蓄力时间也就是她跃到空中的时候,在这个时间点某些技能可以使青钢影的大失效并进入cd,例如小鱼人的3技能,霞的大招,哦对了金身也行

第四点,青钢影的大在跃向空中的时候是无法选中的,所以可以躲技能,例如被小鱼人的大大到后在鲨鱼咬上来的时候使用大招,可以规避掉伤害和控制

第五点,只要青钢影的大锁定敌方英雄以后没有被规避,那么就必定生效,即使对方用位移跑了青钢影也会跟着飞过去大住他

再补充下刚才漏掉的机制

第一点:1技能的效果是强化普攻,这个效果有一个隐藏机制是会增加你的攻击距离,如图一图二所示,图一我没有用1技能青钢影隔墙无法攻击假人所以会走到攻击距离再平a,图2是用了1技能后青钢影原地隔墙就攻击到了假人,这个机制对于青钢影的对线期很重要,具体的放到后面对线篇再讲,同理的还有武器的2技能

第二点:3技能接闪现实现漂移晕人,也就是端游说的ee3

这个机制的原理在于闪现本身是一个位移技能,而我们在3技能飞出去的过程中撞到了敌方单位就会触发技能效果,所以我们用闪现改变技能方向就能实现这个机制,利用这个机制我们闪现到人堆里的话就会变成一个aoe效果,也就是可以造成群控,同理某些英雄用这个机制也能达成同样的效果,例如酒桶的3技能接闪现

需要注意的是闪现的时机,如图所示,在到达箭头尾端之前闪现都能触发

ps:手游的闪现时机和端游大大滴不同

首先是青钢影的核心装备:三相之力

这个装备的属性和青钢影完美契合,+血量+攻击力+攻速+移速+减CD,而最最重要的莫过于被动,的效果是使用技能后普攻会造成%基础攻击力的额外伤害,而青钢影的1技能是强化普攻并且2段1技能的真实伤害会触发这个效果,所以出了三项后的2段1踢人会非常疼,还有的cd是1.5秒,青钢影的两段1技能间隔也是1.5秒所以可以完美触发两次效果,伤害拉满

的效果来源于三相之力的小件耀光,所以通常在对线期会先出耀光来增加伤害

第二件装备:死亡之舞俗称死舞

除了给你一个吸血效果外还会使你所受伤害的30%在3秒内逐渐扣除

这个装备会给你提供一定的续航,而最有用的是它的第二个被动,这个被动的意思是比如对方打了你点伤害,那么除了70点伤害会立即生效外,剩余30点伤害会在3秒内才扣完,可以避免被一套伤害瞬间灌死,配合吸血和符文说不定能让你捡回一条狗命

第三件装备:斯特拉克的挑战护手俗称:血手

这个装备会给你提供50%基础攻击力,并且当你的生命值低于35%的时候会给你一个相当于你75%额外生命值的护盾,但是这个护盾会在3秒内持续衰减,另外当护盾生效时还会让你的体型和力量获得增长,并提供30%韧性。

大家还记得三项之力的被动的效果吧,这件装备提供的50%基础攻击力会让咒刃伤害更高,当然这件装备最重要的作用还是保命,同死舞一样,护盾的存在会让你在团战里面不至于融化,死舞+血手实属居家旅行杀人越货必备之物

然后是鞋子以及升级装备的选择

一般来讲青钢影只会用到以下两种鞋子:

铁板靴俗称:布甲鞋水银之靴俗称:水银鞋

布甲鞋除了给你提供护甲外还会减少你受到的平a伤害,对面如果没啥控制并且平a的英雄多的话出这个最好

水银鞋会给你提供魔抗,另外还会给你提供35%的韧性,减少你受到的控制时间,一般在对面控制很多的情况下会选择出这个鞋

另外还有一个鞋子:明朗之靴俗称:cd鞋

cd鞋不加抗性,只会给你提供减cd

这个鞋子一般大优势我会出一双玩,能让你的技能cd更短,杀人更快

鞋子附魔的选择

在所有附魔里面,这三个是青钢影适合升级的

中亚沙漏俗称:金身水银饰带以及传送

金身可以让你在原地苟住2.5秒,水银饰带可以移除所有控制并提供一个50%移速buff,传送可以让你更好的支援

金身是我出的最多的,当需要青钢影开团时直接进去一个大然后开金身,可以避免队友还没来得及跟上而自己被融化,另外打团时也能避免一波致命伤害/控制

水银饰带一般在对面有控制时间很长或者连环控的英雄时可以选择,例如远距离寒冰的大,或者有一个日女,在这样的控制面前韧性最大的作用或许是能让你用闪现迁个坟

然后是传送,传送我出的很少,主要是嫌cd太长了,前面没钱出后面出了或许只能用一次游戏就结束了。主要作用在于当你在边路带线推塔,而队友和对面在其他路打团时能让你及时支援过去

第四件装备:守护天使俗称:复活甲,春哥

可以让你原地复活一次

这个装备没啥好讲的,大概就是让你死了复活再死一次

第五件装备:兰盾之兆俗称:兰盾

可以减少你所受到的15%暴击伤害,并且会让平a你的敌方英雄攻速降低15%

这件装备就是ad克星,平a亲爹,可以让你在平a型英雄面前更持久,但是对于不吃攻速的技能型英雄性价比不是特别高

基本上我每局常出的装备就这些,可能有人会疑惑为啥没有魔抗装备,这里就跟大家细琐血手的被动

在这个游戏里拥有这个被动的除了血手,还有一个装备叫玛莫提乌斯之噬,又名大饮魔刀。

触发条件都一样,当你的生命值低于35%的时候,不过两个的护盾值不同,血手是75%额外生命值,而大饮魔刀是固定的。

而最大的区别在于大饮魔刀生成的是紫色的魔法盾只能抵挡魔法伤害,而血手生成的是可以抵挡物理和魔法,甚至是真实伤害的无属性白盾,并且当我们出了兰盾+血手+死舞后,能获得共计1的额外生命值,这样血手能提供给我们高达的白盾,这不比大饮魔刀好使?

配合金身,只要对面的ap英雄一套杀不死我们那死的就只能是对面

当然万事无绝对,装备也不是一成不变的,有时对面发育太好没有魔抗的青钢影也容易暴毙,或者对面吸血太厉害很难杀死那么还有如图所示的装备可以选择

分别是:

振奋铠甲除了魔抗外主要是提高你的回复、治疗以及吸血的效果

自然之力除了提供固定魔抗外受到伤害还会提供额外的移速和魔抗

凡性的提醒会降低对方受到的治疗效果

装备篇差不多就结束了,下面做个总结

青钢影主要的伤害来源是她的二段1,在这个基础上我们出装时需要思考的就是怎样在保证青钢影存活的情况下打出更多的二段1,那么我们的装备也就不难选择了

三项死舞血手是必出的装备,三项大幅提升我们2段1的伤害,死舞和血手能极大提升我们的生存和回复能力。

复活甲能让我们避免一波失误而暴毙

当对面有德莱文卡莎这样的平a暴击英雄时兰盾能让我们更肉更持久

这套出装适用于绝大部分对局,其他可选择的装备看上一条

这一条主要讲给新手

出装顺序并不是定死了的,以昨晚我打的这一把排位为例,上中野被我们打炸了,但对面下路很肥,我当时出了三项和死舞,血手做了个小件,但是经过一波团战发现我在卡莎面前站不住脚,被杀了一次,回家我的钱够出血手加兰盾的小件了,但我选择先出了兰盾,下一波团战卡莎打我就不怎么疼了,直接结束比赛

符文篇

第一个符文中适合青钢影选择的有如图三个

征服者

征服者的效果是没平a或者用技能攻击对方一次叠加一层,每层都会增加自适应之力,一共五层,叠满五层之后还会对敌方造成额外的自适应伤害

所谓自适应之力就是比如你的英雄出的是物理装备那么它的加成就是攻击力,而如果你的英雄出的是ap装备,那么加成就是法强

这个符文一般走上路的时候选择最合适,它能增加你对拼时的伤害,但在消耗和续航上不强

不灭之握

效果是进入战斗状态后每隔四秒会增强你的下一次平a,并能给你:1.回复2%最大生命值2.是你的最大生命值提升53.造成相当于你自身3%最大生命值的魔法伤害

这个符文也是上路常带的,它主打的是线上的消耗和续航,但是对拼不强,如果跟带征服者的上单梭哈,那是万万打不过的

这个符文在上路打任何常规上单都能带

另外在手游里由于线上存在回复果子以及出门加速的机制,这个符文的强度及作用远不及端游那么强,

但仍不失为第二选择

迅捷步伐

效果是平a、技能以及移动都会叠加层数,叠满层后你的下一次平a不论是攻击英雄或者小兵都会给你回复生命值并加移速

很多人说看到青钢影带这个符文,这个符文青钢影可以带,但是在上路这条线这个符文不适合,走中路或者打野的时候适合带这个符文,因为中路基本都是长手英雄,很容易被消耗,迅捷步伐可以提升你的赖线能力。而同样能回血的不灭之握需要打到英雄才能触发,所以它的触发效率远不及迅捷步伐。而打野的话前期是比较伤的,迅捷步伐可以帮你更好维持血量

第二栏我个人认为最适合青钢影的是这个符文

凯旋

效果是参与击杀敌方英雄后,会回复相当于你已损失生命值的10%,并会对血量低于35%的敌人造成额外3%的伤害

这个符文除了增加我们跟对方allin的能力外,这个回血往往能在战斗结束后保住我们的狗命,团战也能给我们回很多血,是一个线上团战都能增加我们生存和输出能力的符文

再讲讲这两个吧

第一个残暴给我们加攻击力和穿透,就像我前面说的青钢影的主要伤害来源是她2段1的真伤,所以青钢影并不是很依赖穿透,这个符文属于锦上添花的,但对比凯旋来说性价比太低

第二个弱点会在我们对对方施加移动受损效果时,使对方五秒内承受额外5%伤害,我们的2、3都能触发这个效果,看起来挺不错的,但对比凯旋我觉得优先级还是低了点。但是如果是打野的话带这个还挺不错,红buff可以一直减速对面,并且这个额外伤害是所有队友都共享的

第三栏是这两个

复苏之风

让我们每5秒多回5生命值,并且受到伤害后还会让我们10秒内回复3+已损失生命值的1.5,并且青钢影是个近战英雄这个效果对我们还会翻倍

这个符文可以增强我们线上的回复和赖线能力,主要适用于对线那些容易消耗我们的英雄,例如石头人

骸骨镀层

在受到伤害后,敌方英雄接下来1.5秒内的3次技能或攻击对我们的伤害会减少30-60

这个符文会在我们对线例如诺手锐雯之类需要跟我们近身打的英雄时,给我们减免大量伤害

最后一栏

猎人:天才

初始2.5技能极速,参与击杀五个敌方英雄还能获得共计10的技能极速

这个没啥好讲的,可以让你的技能cd更快,成为追击逃跑大师

探路者的话适合打野的时候选择,可以让你更快gank

符文篇到此结束,总结一下

我一般只玩上路,所以这里先说下上路的符文选择,一般我都带的征服者/不灭之握+凯旋+骸骨镀层/复苏之风+猎人天才,打野和中路的符文选择我稍微提了一下,另外这毕竟只是我一家之言,大家参考参考即可



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